Thứ năm, Tháng tư 2, 2026
HomeCông NghệCục trưởng Lê Quang Tự Do tiết lộ sự thật về ngành...

Cục trưởng Lê Quang Tự Do tiết lộ sự thật về ngành game

Sáng 2-4, VNGGames và Trường ĐH Công nghệ Thông tin – ĐHQG TPHCM (UIT) chính thức ký kết triển khai chương trình đồng đào tạo phát triển game trên Roblox.

Đáng chú ý, đây là lần đầu tiên tại Việt Nam, sinh viên đại học có thể xây dựng và phát hành sản phẩm game tiếp cận người chơi Roblox toàn cầu ngay trong quá trình học.

Khóa học kéo dài trong 3 tháng, dự kiến khai giảng vào tháng 9-2026, với 42 sinh viên tham gia. Toàn bộ nội dung giảng dạy do 14 chuyên gia từ VNGGames trực tiếp xây dựng và triển khai.

Chương trình được thiết kế theo hướng gắn trực tiếp với đầu ra sản phẩm. Kết thúc khóa học, mỗi nhóm sinh viên sẽ hoàn thiện một sản phẩm game của riêng mình và có cơ hội phát hành trực tiếp trên Roblox, sẵn sàng tiếp cận với người dùng ở quy mô toàn cầu.

Cục trưởng Lê Quang Tự Do tiết lộ sự thật về ngành game hiện nay - Ảnh 1.

VNGGames và Trường Đại học Công nghệ Thông tin – ĐHQG TPHCM ký kết triển khai chương trình đồng đào tạo phát triển game trên Roblox

Phát biểu tại sự kiện, ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Cục Phát thanh Truyền hình và Thông tin điện tử, Bộ Văn hóa Thể thao và Du lịch, cho biết trong thời gian dài, xã hội từng có cái nhìn chưa tích cực về ngành game, coi đây là trò chơi gây nghiện, tốn thời gian và thiếu giá trị.

Tuy nhiên, thực tế hiện nay, ngành công nghiệp game toàn cầu đã đạt quy mô doanh thu khoảng 200 tỉ USD, trở thành lĩnh vực dẫn đầu trong các ngành công nghiệp giải trí.

Ở nhiều quốc gia, game được xem là “công nghiệp không khói”, phù hợp với xu hướng của cuộc cách mạng công nghiệp lần thứ 4.

Theo ông, Việt Nam có nhiều lợi thế để phát triển ngành này nhờ lực lượng lao động trẻ, nền tảng toán học tốt, linh hoạt và năng động. Dù vậy, thị trường trong nước vẫn có xu hướng lệch về nhập khẩu và phát hành game, chủ yếu dừng ở khâu tiêu thụ.

Cục trưởng Lê Quang Tự Do tiết lộ sự thật về ngành game hiện nay - Ảnh 2.

Ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Cục Phát thanh Truyền hình và Thông tin điện tử, Bộ Văn hóa Thể thao và Du lịch, nhấn mạnh game đang được xem là “công nghiệp không khói” ở nhiều quốc gia

Từ năm 2023, cơ quan quản lý đã định hướng thúc đẩy phát triển sản xuất game trong nước, trong đó giao nhiệm vụ cho VNG đóng vai trò tiên phong, không chỉ trong sản xuất mà còn trong đào tạo nguồn nhân lực.

“Nếu có đủ khát vọng và nỗ lực, sinh viên hoàn toàn có thể tạo ra những sản phẩm game mang dấu ấn toàn cầu, tương tự thành công của tựa game Axie Infinity hay Flappy Bird” – ông Lê Quang Tự Do nói.

PGS-TS Nguyễn Tấn Trần Minh Khang, Phó Hiệu trưởng Trường ĐH Công nghệ Thông tin – ĐHQG TPHCM, khẳng định chương trình đồng đào tạo giữa UIT và VNGGames là cam kết hai chiều giữa nhà trường và doanh nghiệp. Mục tiêu là cùng xây dựng hệ sinh thái đào tạo gắn liền với thực tiễn, nơi sinh viên được học bằng dự án thực tế để trở thành nhà sáng tạo game chuyên nghiệp.

“Chúng tôi tin rằng đây sẽ là hình mẫu tiêu biểu cho mô hình gắn kết nhà trường – doanh nghiệp trong đào tạo nguồn nhân lực chất lượng cao cho nền kinh tế số Việt Nam” – PGS-TS Nguyễn Tấn Trần Minh Khang chia sẻ.

Tính đến thời điểm kết thúc năm 2025, Roblox có hơn 144 triệu người dùng hằng ngày.

Điểm khác biệt lớn nhất của Roblox với các môi trường phát triển game truyền thống là cung cấp sẵn hạ tầng đám mây và mạng lưới hàng trăm triệu người dùng mỗi ngày, cho phép các nhà phát triển độc lập đưa sản phẩm đến người chơi quốc tế mà không cần đầu tư lớn cho máy chủ hay marketing.

Nguồn: https://nld.com.vn/cuc-truong-le-quang-tu-do-tiet-lo-su-that-ve-nganh-game-196260402114254971.htm

NLD Logo

Hello Mình là Cải

Theo dõi
Thông báo của
0 Góp ý
Mới nhất
Cũ nhất Được bỏ phiếu nhiều nhất
Phản hồi nội tuyến
Xem tất cả bình luận

Tin Nóng Hôm Nay